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Romper cosas
para entender la máquina

Cuatro talleres donde no se aprende la herramienta. Se aprende ciencias de la computación, y el material — video, imagen fija, vectores, sonido — es el bisturí. Rompés algo, lo ves en pantalla, y después descubrís que lo que rompiste tiene nombre técnico y aparece en el diseño de todos los sistemas que usás. El glitch no es el objetivo: es la demostración.

Talleres
Cuatro: una trilogía y uno en dos partes
Duración total
15 horas (3 + 3 + 3 + 6)
Nivel
Cero conocimiento. Terminal básica.
Te llevás
Algo roto que hiciste vos y la razón exacta de por qué quedó así

01 Los talleres

Cada uno es un sitio completo y aparte. Los tres primeros son una serie: el material cambia, el método no. El cuarto cambia de sentido y se lleva dos encuentros.

02 Qué tienen en común

Los cuatro comparten una sola tesis: el material es una excusa. Lo que se enseña abajo es representación de datos, teoría de la información, propagación de errores y diseño de parsers, y lo que cambia de taller a taller es solamente por dónde entrás.

Para quién son

Para cualquiera con cero conocimiento del material y terminal básica. No hace falta saber de video, de imágenes, de vectores ni de audio: ese es justamente el punto de entrada de cada uno.

Cómo se abren

Los cuatro son sitios estáticos, sin build y sin dependencias. Se abren con doble clic en index.html, sin servidor y sin conexión. Si preferís servirlos, cualquier python3 -m http.server alcanza, pero es opcional.

03 Quién armó esto

Esta sección todavía está vacía: el CV y la presentación van acá y los escribe la persona que armó los talleres.